單項選擇題關(guān)于終端激勵錯誤的是()

A.終端激勵是在購買點直接影響消費者行為的次要策略方向
B.通常包括終端促銷、現(xiàn)場廣告、改善商品陳列和人員導購
C.許多購物行為都不是事前想好的,屬于沖動性購買,因而商店環(huán)境的影響作用十分重要
D.零售商開始逐漸重視商店里的信息數(shù)量和信息顯現(xiàn)方式,通過設(shè)置售點激勵以增強對顧客的購買影響


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1.單項選擇題消費者行為大數(shù)據(jù)的分析流程中業(yè)務(wù)層指的是()

A.業(yè)務(wù)培訓
B.建模分析數(shù)據(jù)
C.業(yè)務(wù)分析
D.預測收益

2.單項選擇題不是有效傳播的基本要素是()

A.誰說(信息源)
B.說什么(信息)
C.對誰說(接收者)
D.口碑(品牌)

3.單項選擇題消費者行為大數(shù)據(jù)的分析流程中數(shù)據(jù)層指的是()

A.網(wǎng)上了解數(shù)據(jù)
B.數(shù)據(jù)分析
C.采集和處理數(shù)據(jù)
D.購買競爭品牌數(shù)據(jù)

4.單項選擇題()是消費者對某些活動的態(tài)度,興趣和意見的總括。

A.研究方式
B.營銷方式
C.生活方式
D.購買方式

5.單項選擇題()在廣告效果研究中是一個比較常用的方法。

A.研討法
B.實驗法
C.座談法
D.問卷法

最新試題

當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。

題型:單項選擇題

消費者選擇哪個品牌與他運用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關(guān)系,選擇規(guī)則包括()。

題型:多項選擇題

影響消費者對問題認識的非營銷因素包括()。

題型:多項選擇題

世紀60年代初,寶潔公司開發(fā)出一次性尿布,在試銷過程中定價為10美分,預計銷售4億塊,但試銷的結(jié)果只有預計銷量的一半。在后續(xù)的調(diào)研中寶潔公司發(fā)現(xiàn),這種產(chǎn)品雖然受到消費者的歡迎,但很多家庭只有帶孩子旅行或參加宴會時才舍得使用。寶潔公司在銷售過程中出現(xiàn)此種問題屬于市場營銷組合中的()環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題。

題型:單項選擇題

小明想購買一款沙發(fā),他的媽媽認為應該買一款抽拉式沙發(fā)床,他的爸爸最終決定在京東購買一款抽拉式沙發(fā)床并實施了購買行為。在這個案例中,小明的爸爸扮演了哪些角色?()

題型:多項選擇題

自我的概念包括()

題型:多項選擇題

發(fā)現(xiàn)消費者問題有幾種方法,包括()

題型:多項選擇題

說服過程離不開說服對象,即目標靶。目標靶的特征包括()。

題型:多項選擇題

凡勃倫在1899年出版的《有閑階級論》在消費者行為研究的歷史中屬于()階段。

題型:單項選擇題

消費者行為學的前沿研究領(lǐng)域可能包括()。

題型:多項選擇題