單項(xiàng)選擇題會(huì)計(jì)信息系統(tǒng)一般采用以下系統(tǒng)轉(zhuǎn)換方法()

A.直接轉(zhuǎn)換
B.平行轉(zhuǎn)換
C.試點(diǎn)過渡轉(zhuǎn)換


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3.單項(xiàng)選擇題簡單醒目易于編制的項(xiàng)目工作計(jì)劃法是()

A.甘特圖
B.網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃法
C.進(jìn)度控制法

4.單項(xiàng)選擇題系統(tǒng)實(shí)施階段的核心任務(wù)是()

A.系統(tǒng)功能模塊結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
B.信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)流程圖設(shè)計(jì)
C.軟件編程與調(diào)試

5.單項(xiàng)選擇題外部世界的對象或事物在概念模型中被稱為()

A.實(shí)體
B.屬性
C.聯(lián)系

最新試題

以業(yè)務(wù)流程為對象和中心、以關(guān)心客戶的需求和滿意度為目標(biāo),對現(xiàn)有流程進(jìn)行根本性的再思考和徹底的再設(shè)計(jì),利用先進(jìn)的信息技術(shù)以及現(xiàn)代化的管理手段最大限度地提高業(yè)務(wù)流程效率和()

題型:單項(xiàng)選擇題

在信息系統(tǒng)開發(fā)隊(duì)伍中,負(fù)責(zé)應(yīng)用程序設(shè)計(jì)等工作的是()

題型:單項(xiàng)選擇題

對于可預(yù)測和不可預(yù)測的風(fēng)險(xiǎn),采?。ǎ?/p>

題型:單項(xiàng)選擇題

短小簡單,易擴(kuò)充,但沒有邏輯含義,不易記憶,不便匯總的碼是()

題型:單項(xiàng)選擇題

一個(gè)組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個(gè)層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導(dǎo)性的長遠(yuǎn)計(jì)劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()

題型:單項(xiàng)選擇題

電視機(jī)型號(hào)編碼TV-A-28中的“28”表示是28寸“A”表示是彩色電視機(jī),這種電視機(jī)型號(hào)編碼屬于()

題型:單項(xiàng)選擇題

信息系統(tǒng)開發(fā)的成敗取決于()兩個(gè)方面,缺一不可。

題型:單項(xiàng)選擇題

短小簡單,易擴(kuò)充,但沒有邏輯含義的碼是()

題型:單項(xiàng)選擇題

系統(tǒng)采用模塊化結(jié)構(gòu),提高系統(tǒng)各模塊的獨(dú)立性,盡量減少各子模塊間的相互依賴,這是系統(tǒng)設(shè)計(jì)應(yīng)遵循的()

題型:單項(xiàng)選擇題

數(shù)據(jù)庫關(guān)系模式確定后可借助規(guī)范化理論進(jìn)行規(guī)范化,以消除數(shù)據(jù)表冗余、更新異常等不合理現(xiàn)象提高數(shù)據(jù)的可修改性、一致性和()

題型:單項(xiàng)選擇題