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C.游戲程序
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最新試題
()存儲(chǔ)管理兼顧了段式在邏輯上的清晰和頁(yè)式在存儲(chǔ)管理上的方便之優(yōu)點(diǎn)。
動(dòng)態(tài)分區(qū)在()時(shí)確定每個(gè)分區(qū)的大小。
為了解決碎片問(wèn)題,可采用一種方法,將內(nèi)存中的所有作業(yè)進(jìn)行移動(dòng),使原來(lái)分散的多個(gè)小分區(qū)拼接成一個(gè)大分區(qū),這種方法稱為()。
下述內(nèi)存分配算法中,()更容易產(chǎn)生無(wú)法利用的碎片。
MS-DOS中用于改變當(dāng)前子目錄的命令是()
一個(gè)進(jìn)程運(yùn)行時(shí)出于()的原因而可能被中斷。
程序執(zhí)行的局部性原理體現(xiàn)在()兩個(gè)方面。
頁(yè)式存儲(chǔ)管理中,以塊為單位進(jìn)行內(nèi)存分配,作業(yè)信息可按頁(yè)分散在內(nèi)存()的內(nèi)存塊中。
使用Pv操作不能改變的變量是()
最佳適應(yīng)算法的空閑分區(qū)是()