A、定義曲線由多少個節(jié)點組成
B、定義曲線由多少個直線片段組成
C、定義曲線由多少個端點組成
D、定義曲線邊緣由多少個像素組成
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A、在動畫調(diào)板上制作的動畫適用于所有的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
B、動畫不能應(yīng)用在“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)上
C、在動畫面板上制作的動畫僅適用于當(dāng)前的“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
D、同一動畫不能賦予多個“翻轉(zhuǎn)”(Rollover)狀態(tài)
A、PDF
B、GIF
C、EPS
D、PSD
A、切片、模糊、銳化工具和減淡、加深、抓手工具
B、選框、套索、多邊形套索、魔棒工具
C、橡皮擦、鉛筆、噴槍、畫筆、仿制圖章以及圖案圖章工具
D、移動、橢圓、噴槍、縮放、裁切以及測量工具
A、PDF
B、TIFF
C、JPEG
D、Photoshop
A、Shift鍵
B、Option鍵(MaC./Alt鍵(Win)
C、Command鍵(MaC./Ctrl鍵(Win)
D、Tab鍵
最新試題
曬版時,使用的感光物盡管是光敏物,在光照下能發(fā)生化學(xué)反應(yīng),有時卻能在亮室下而不必在暗室下操作。
一般來說,三原色版分色以青版的效果為最差,品紅版的效果最好。
RGB模式在轉(zhuǎn)化為CMYK模式之后,才可以進行分色輸出。
平版曬版中,主要應(yīng)用的光敏物質(zhì)是光分解型光敏物和光聚合型光敏物。
燈距是影響曝光速度與勻度的因素。當(dāng)光源一定時,版面照度與燈距平方成反比,照度均勻度與燈距成正比關(guān)系。
平版印刷時我們應(yīng)該先上墨,再上水。
陽圖型PS版防止除臟曝光過度,可減少二次曝光時間。
Photoshop中,與調(diào)整圖層不同,填充圖層不影響它們下面的圖層。
印版應(yīng)具有良好的表面平整性,特別是在有效工作面內(nèi)更應(yīng)具有如此特征。
裝版時,防止原版不平,應(yīng)防止折壓原版或膠帶過近。