A.參與人
B.戰(zhàn)略空間
C.支付組合
D.行動順序
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A.規(guī)模報酬
B.外部經(jīng)濟(jì)
C.要素邊際報酬
D.規(guī)模經(jīng)濟(jì)
A.企業(yè)在資本不變而勞動增加時所引起的產(chǎn)量或收益的增加
B.企業(yè)改變勞動與資本使用量的比例而引起的產(chǎn)量或收益的增加
C.企業(yè)同時增加資本與勞動時所引起的產(chǎn)量或收益的增加
D.整個社會經(jīng)濟(jì)的發(fā)展給企業(yè)所帶來的產(chǎn)量或收益的增加
A.低檔商品
C.替代效應(yīng)超過收入效應(yīng)
C.收入效應(yīng)超過替代效應(yīng)
D.低檔物品且收入效應(yīng)超過替代效應(yīng)
A.價格之比
B.數(shù)量之比
C.邊際效用之比
D.邊際成本之比
A.不可替代的
B.完全替代的
C.互補的
D.互不相關(guān)的
最新試題
()貫穿于整個信息管理的流程當(dāng)中。
在信息系統(tǒng)的開發(fā)方法中哪一種適合小型系統(tǒng)開發(fā)()
價值函數(shù)的特征是()
下面哪些是微觀信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的主要研究領(lǐng)域()
博弈論的擴(kuò)展式包含的要素是()
信息系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)效益分類中給企業(yè)帶來的主要效益是()
納什均衡的不唯一性體現(xiàn)在()
隨著信息管理活動的發(fā)展,信息管理的規(guī)模不斷擴(kuò)大,信息管理的對象也日益復(fù)雜,信息管理的對象歸納起來主要包括以下哪些方面()
信息系統(tǒng)為實現(xiàn)組織的目標(biāo),對整個組織的信息資源進(jìn)行的活動錯誤的是()
按信息進(jìn)行分類,博弈論分為()