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A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);
B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);
C.直接通過(guò)電子槍存儲(chǔ)相應(yīng)的電子顏色;
D.上述都可以;
A.光偏轉(zhuǎn);
B.磁偏轉(zhuǎn);
C.電偏轉(zhuǎn);
D.射線偏轉(zhuǎn);
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
A.綠色;
B.黃色;
C.藍(lán)色;
D.紅色;
A.僅一個(gè)
B.僅二個(gè)
C.多個(gè)
D.以上都不是
最新試題
以下紋理高級(jí)應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過(guò)SLERP插值1/3點(diǎn)是()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
景深效果是因?yàn)榭臻g同一點(diǎn)沿不同的光路會(huì)在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。
陰影光線的實(shí)質(zhì)是從光線與最近物體交點(diǎn)出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。
計(jì)算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實(shí)世界中抽象出來(lái)的圖或形。