下面是小秦制作的小汽車在車道上行駛的動作補間動畫截圖,觀察下圖分析“小汽車”圖層創(chuàng)建的動作補間動畫出現(xiàn)虛線的原因是()
A.“車道”圖層缺少關(guān)鍵幀
B.“小汽車”圖層沒有設(shè)置動作補間動畫
C.本該畫在“車道”圖層的車道畫在了“小汽車”圖層
D.本該畫在“小汽車”圖層的小汽車畫在了“車道”圖層
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在Flash中,可以直接用來制作動作補間動畫的對象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
如圖所示為某動畫序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關(guān)性,下列說法不正確的是()
A.此種動畫可以表現(xiàn)細(xì)膩、復(fù)雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動畫的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺,能直接生成補間動畫
D.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺,能直接生成逐幀動畫
小秦想在Flash中制作一個由心形到文字“愛”的形狀補間動畫,繪制心形的過程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對象功能
B.移動對象功能
C.復(fù)制對象功能
D.對象變形功能
下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細(xì)觀察后回答下面的問題:在Flash中,一般我們把這種動畫稱為()
A.遮罩動畫
B.逐幀動畫
C.形狀補間動畫
D.動作補間動畫
A.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
C.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
D.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。