A.整個(gè)表面的法線方向必須統(tǒng)一,不能有任何面的法線指向錯(cuò)誤的方向。面的法線用來(lái)決定表面的方向和布爾運(yùn)算的結(jié)果。
B.建立網(wǎng)格對(duì)象必須正確,這意味著共享一個(gè)邊界的面必須共享兩個(gè)節(jié)點(diǎn),且一個(gè)邊界只能被兩個(gè)面共享。
C.由于旋轉(zhuǎn)(LathE.生成對(duì)象的內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的核心面常有不正確的面(多于兩個(gè)面共享一個(gè)邊界),因此旋轉(zhuǎn)生成的對(duì)象不能進(jìn)行布爾運(yùn)算。
D.共面的面,特別是同一個(gè)運(yùn)算對(duì)象內(nèi)共面的面處理起來(lái)很困難,應(yīng)該避免。最壞的情況是背對(duì)背共面的面(使用0高度創(chuàng)建的幾何體很容易出現(xiàn)這種情況)。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Bitmap
B.Mask
C.Mix
D.Composite
A.Loft
B.Boolean
C.Scatter
D.Conform
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
A.直接可以轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly
C.通過(guò)Editable Patch
D.不能轉(zhuǎn)換
最新試題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。