A.Blur
B.Checker
C.Glossiness Maps
D.Bitmap
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.動力學(xué)系統(tǒng)是模擬物體受力后的運動效果。
B.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象受空氣阻力的影響。
C.動力學(xué)系統(tǒng)中的對象只能設(shè)置100幀的動畫。
D.動力學(xué)計算一定要從第0幀開始。
A.Patch
B.Cylinder
C.Spher
D.Box
A.Vertices
B.Surface
C.Edge
D.BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
A.Bounce Coefficient
B.Static Friction
C.Sliding Friction
D.Friction Coefficient
A.不可以使用Track View復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴展幾何體的參數(shù)。
B.在制作旋轉(zhuǎn)動畫的時候,不用考慮軸心點問題。
C.只能在Track View中給對象指定控制器。
D.在制作動畫的時候一定要打開Animate按鈕。
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。