A.人腦神經(jīng)活動
B.機器學習算法
C.人的行為和認知
D.計算機編程技術
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A.用戶滿意度
B.設備價格
C.數(shù)據(jù)安全性
D.軟件兼容性
A.設計圖標和按鈕
B.編寫代碼和測試軟件
C.進行用戶調研和需求分析
D.維護設備和修理故障
A.航空航天
B.汽車工業(yè)
C.醫(yī)療保健
D.電影制作
A.產(chǎn)品的外觀
B.產(chǎn)品的功能
C.產(chǎn)品的安全性
D.產(chǎn)品的易用性
A.20世紀70年代
B.19世紀80年代
C.21世紀2000年代
D.古代希臘時期
最新試題
交互流程圖需要清晰展示所有的()。
機械對環(huán)境的影響主要是指機械工作過程中產(chǎn)生的代謝物,為減少機械對環(huán)境的(),應使工藝流程更合理,積極采取更先進的技術措施。
廚房設計時,無論哪種布局,都應以滿足人體的行為尺度、便利的操作流程,達到其空間的物理環(huán)境(采光、通風、()、儲藏空間、操作空間)的最佳綜合利用為設計前提,以更好的為人服務。
在人機交互設計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設計的重要基礎。
廚房設計時,設施、用具的布置應充分考慮人機工程學中對人體尺度、動作域、操作效率、設施前后左右的順序和上下高度的合理配置,廚房內(nèi)操作的基本順序為()。
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
隨著社會文化經(jīng)濟的發(fā)展,人們生活質量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。