多項(xiàng)選擇題影響消費(fèi)者購買行為的心理因素包括()。

A、需要和動機(jī)
B、感覺和知覺
C、學(xué)習(xí)和態(tài)度
D、教育程度
E、記憶


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1.多項(xiàng)選擇題()是市場導(dǎo)向的市場營銷觀念。

A、生產(chǎn)觀念
B、產(chǎn)品觀念
C、推銷觀念
D、市場營銷觀念
E、社會營銷觀念

2.多項(xiàng)選擇題一個(gè)國家的市場營銷系統(tǒng)包括()等流程。

A、資源
B、人員
C、貨物和勞務(wù)
D、信息
E、貨幣

5.單項(xiàng)選擇題在某一特定時(shí)期內(nèi),不同的人或家庭至少一次展露在媒體計(jì)劃下的數(shù)目稱為()

A、展露的頻率
B、展露的送達(dá)率
C、展露的影響
D、加權(quán)展露數(shù)

最新試題

某生鮮超市推出了售價(jià)200元的會員年卡,并規(guī)定每介紹一位新會員加入,年卡費(fèi)返還20元,下面哪些是該策略的主要目的()

題型:多項(xiàng)選擇題

銷售代表引起了買家不愉快的聯(lián)想,因此放棄購買,這叫做心理抵觸。

題型:判斷題

供應(yīng)鏈指的是從原材料一直到企業(yè)制成產(chǎn)品的過程。

題型:判斷題

產(chǎn)品可在功能領(lǐng)域創(chuàng)造價(jià)值,但心理價(jià)值完全取決于消費(fèi)者自身的選擇。

題型:判斷題

高顧客中心性意味著讓競爭對手變得無關(guān)緊要。

題型:判斷題

社交媒體是消費(fèi)者之間,以及消費(fèi)者向公司分享文本、圖像、音頻和視頻信息的一種方式。

題型:判斷題

迪士尼作為全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)的領(lǐng)先者,近年來流媒體業(yè)務(wù)盈利能力卻未能得到長足發(fā)展,其原因可能包括()

題型:多項(xiàng)選擇題

某手機(jī)企業(yè)開始進(jìn)軍平板電腦市場并獲利,這是產(chǎn)品線拓展的益處。

題型:判斷題

某汽車企業(yè)打算在國慶期間進(jìn)行促銷,以下哪些手段可能較為有效()

題型:多項(xiàng)選擇題

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、人工智能技術(shù)等的不斷涌現(xiàn),市場營銷的重要性已被降低。

題型:判斷題