A.晶格變形
B.簇變形
C.模塊變形
D.bend變形
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粒子形狀節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽中,先為粒子添加Addperparticle Attribute屬性,最后在rgbPP屬性上按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中執(zhí)行Create Ramp命令,這時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生什么節(jié)點(diǎn)?()
A.Array Mapper
B.condition
C.ramp
D.Particle Cloud
E.Light Fog
A.一組粒子只可以與一個(gè)物體制作跟隨
B.跟隨物體必須是有體積的
C.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇粒子在選擇物體
D.創(chuàng)建粒子跟隨沒有選擇先后的要求
E.創(chuàng)建粒子跟隨應(yīng)該是先選擇物在體選擇粒子
A.重力場只可以影響粒子所以不能給球體添加重力場
B.重力場只可以影響粒子和剛體,所以不能直接給球體添加重力場
C.用戶關(guān)閉了自動(dòng)創(chuàng)建剛體,而場不可直接作用于物體,所以無法創(chuàng)建
D.創(chuàng)建之前必須清除歷史記錄
E.創(chuàng)建之前不能清除歷史記錄
A.新粒子系統(tǒng)的粒子無法與物體產(chǎn)生碰撞
B.新粒子系統(tǒng)有一套獨(dú)有的動(dòng)力學(xué)場
C.新粒子包含粒子間的碰撞
D.新粒子只可以和新動(dòng)力學(xué)中的物體產(chǎn)生碰撞
E.以上都是正確的
A.晶格對粒子不起作用
B.晶格只對粒子起作用
C.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上
D.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來
E.刪除晶格變形作用就消失了
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