A.響度
B.泛音
C.高音
D.波形聲音
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A.多媒體技術(shù)是一種“全數(shù)字”技術(shù)
B.當播放多媒體節(jié)目時,人們可進行干預(yù)
C.當播放多媒體節(jié)目時,人們不可以進行干預(yù)
D.多媒體技術(shù)將多種的媒體信息有機的組合在一起,實現(xiàn)“圖、文、聲”一體化
A.JPEG
B.MP3
C.MPEG
D.VCD
A.它能夠把文本、聲音、圖形、圖像、視頻等信息在計算機中進行數(shù)字化處理
B.多媒體技術(shù)是計算機技術(shù)融合音頻、視頻和通信技術(shù)的產(chǎn)物
C.它不能夠?qū)⒍喾N信息合成在一起再現(xiàn)在人們面前
D.多種信息的數(shù)字化加工處理包括采集、壓縮、編輯、存儲等
A.黃山.bmp
B.黃山.gif
C.黃山.psd
D.黃山.tif
A.涂抹
B.魔棒
C.裁剪
D.橡皮擦
最新試題
簡述多媒體計算機的特性。
將一幅bmp格式的圖片轉(zhuǎn)換成jpg格式后,會使()。
Flash動畫的時間軸上,含有空心圓的方格表示的幀是()。
多媒體計算機技術(shù)運用計算機綜合處理聲、文、圖信息,具有集成性、()和信息載體多樣性等關(guān)鍵特點。
制作多媒體作品時,在規(guī)劃作品和收集素材后,下一步應(yīng)該做的是()。
關(guān)于多媒體敘述錯誤的是()。
在Flash動畫中,對幀頻率的描述正確的是()。
一段10秒鐘的非壓縮黑白視頻(只有黑白兩色),每秒鐘播放25幀,畫面的像素為800×600,則這段視頻所占的存儲空間約為()。
在下面的選項中不屬于多媒體技術(shù)應(yīng)用的是()。
電子游戲提供了一種方式讓游戲者進入游戲之中成為游戲中的一員,讓游戲者去控制游戲角色的行動,這突出顯示了多媒體的()特征。