單項選擇題當()時,用例是捕獲系統(tǒng)需求最好的選擇。

A.系統(tǒng)具有很少的用戶
B.系統(tǒng)具有很少的接口
C.系統(tǒng)算法復雜,功能單一
D.系統(tǒng)有很多參與者


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1.單項選擇題極限編程技術(XP)適用于()

A.需求穩(wěn)定,開發(fā)隊伍規(guī)模龐大,組織項目的方法為"周密計劃,逐步推進"
B.需求多變,開發(fā)隊伍規(guī)模較小,要求開發(fā)方"快速反饋,及時調整"
C.需求穩(wěn)定,開發(fā)隊伍規(guī)模較小,組織項目的方法為"周密計劃,迭代推進"
D.需求不定,開發(fā)隊伍規(guī)模龐大,組織項目的方法為"分布計劃,逐步推進"

3.單項選擇題以下關于UML的敘述,錯誤的是()

A.UML是一種面向對象的標準化的統(tǒng)一建模語言
B.UML是一種圖形化的語言
C.UML不能獨立于系統(tǒng)開發(fā)過程
D.UML還可以處理與軟件的說明和文檔相關的問題,如需求說明等

4.單項選擇題協(xié)作圖主要描述對象間的交互與連接,它()

A.能夠表示消息的順序和嵌套關系
B.能夠表示消息的順序關系,但不能表示消息的嵌套關系
C.能夠表示消息的嵌套關系,但不能表示消息的順序關系
D.既不能表示消息的順序關系,也不能表示消息的嵌套關系

6.單項選擇題()可以幫助人們簡單方便地復用已經成功的設計或體系結構。

A.商業(yè)構件
B.設計模式
C.遺留系統(tǒng)
D.需求規(guī)格說明

8.單項選擇題()表達的不是類之間的關系。

A.關聯(lián)
B.依賴
C.創(chuàng)建
D.泛化

10.單項選擇題()是信息系統(tǒng)開發(fā)的過程方法。

A.EGP
B.RUP
C.RIP
D.BGP