A.override
B.new
C.static
D.virtual
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A.Empty
B.null
C.Nothing
D.0
A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來實(shí)現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
A.應(yīng)用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計(jì)算機(jī)指令集成
B.應(yīng)用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運(yùn)行時(shí)候被CLR快速編譯
C.應(yīng)用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機(jī)器代碼并且能夠在不同的計(jì)算機(jī)指令集下被執(zhí)行
A.只讀屬性
B.只寫屬性
C.讀寫屬性
D.不可讀不可寫的屬性
A.接口限制
B.中間語言
C.核心代碼
D.借口類庫
最新試題
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
C#中,將類加上()屬性來標(biāo)記該類支持序列化。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
以下類中可以用來構(gòu)造實(shí)例的有()。
用以下語句定義了一個(gè)委托類型Dosomething:delegate void Dosomething()則類someclass中的下列哪些方法可以關(guān)聯(lián)到該委托的實(shí)例?()
什么是C#的拆箱?()
創(chuàng)建一個(gè)委托實(shí)例(具有與事件相同的類型),然后使用+=操作符將委托實(shí)例連接到事件。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說明。
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。