A、jpg
B、gif
C、png
D、swf
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A、使用自動(dòng)標(biāo)簽功能將對(duì)象附近或?qū)ο髢?nèi)的文本指定為標(biāo)簽
B、在“輔助功能”面板的名稱字段中輸入特定的標(biāo)簽
C、使用組件面板
D、無法實(shí)現(xiàn)
A、8-12fps
B、9-12fps
C、8-13fps
D、9-13fps
A、null
B、NaN
C、NAN
D、Undefined
A、按名稱搜索文檔中的元素
B、讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的Flash文檔的結(jié)構(gòu)
C、打印當(dāng)前顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航顯示列表
D、以上都可以
A、30
B、31
C、32
D、33
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。