A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
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A、按住Shift鍵并雙擊動態(tài)文本塊上的手柄
B、用選取工具選擇動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”
C、用選取工具選擇動態(tài)文本塊。右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh)動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”。
D、以上都正確
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
A、8個
B、9個
C、10個
D、12個
A、在元件編輯模式下編輯
B、在面板上進行編輯
C、在新窗口中編輯
D、在當前位置直接編輯
A、當您在動態(tài)或輸入文本字段的內(nèi)容中使用HTML文本時,不能使文本繞著圖像排列
B、當您處理FlashFLA文件時,如果系統(tǒng)中沒有指定的字體,F(xiàn)lash會用系統(tǒng)中安裝的其他字體替換FLA文件中的字體
C、Flash還允許創(chuàng)建字體元件,這樣就可以將該字體作為共享庫的一部分導出,用于其他Flash文檔
D、可以使用HTML標記和屬性保留文本字段中的豐富文本格式
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。