A、消費(fèi)流行
B、消費(fèi)習(xí)慣
C、消費(fèi)習(xí)俗
D、感性消費(fèi)
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A、急躁型
B、活潑型
C、溫順型
D、冷靜型
A、氣質(zhì)
B、能力
C、性格
D、興趣
A、1960年美國(guó)心理學(xué)會(huì)成立了消費(fèi)心理學(xué)科分會(huì)
B、1899年美國(guó)社會(huì)學(xué)家韋伯倫提出廣義的消費(fèi)概念及社會(huì)含義
C、1901年斯科特出版了《廣告心理學(xué)》一書(shū)
D、1912年閔斯特伯格出版了《工業(yè)心理學(xué)》一書(shū)
A、50
B、100
C、150
D、200
A、情感
B、意志
C、認(rèn)識(shí)
D、注意
最新試題
知覺(jué)的恒常性不是生下來(lái)就有的,而是后天學(xué)來(lái)的。()
消費(fèi)者降低風(fēng)險(xiǎn)的主要方法之一是購(gòu)買(mǎi)高價(jià)格的商品。()
有關(guān)資料顯示,在面對(duì)面的交往過(guò)程中,大約()是以非語(yǔ)言方式進(jìn)行溝通的。
能力可以包含()
人的能力是在先天遺傳因素的影響下,經(jīng)過(guò)后天的環(huán)境影響逐步形成的,這后天環(huán)境因素包括()
暈輪現(xiàn)象既有美化對(duì)象的作用,也有丑化對(duì)象的作用。()
盲目型是指購(gòu)買(mǎi)目標(biāo)不明確不確定,隨意瀏覽,意識(shí)朦朧,表達(dá)不清。
品牌的知名度、美譽(yù)度沒(méi)有任何作用。
Web 2.0相對(duì)于Web 1.0最大的不同是()的興起。
模式交易流程中的線上交易部分包括等()三方面內(nèi)容。