A.僅影片剪輯元件可以
B.僅圖形元件可以
C.影片剪輯元件和圖形元件都可以
D.兩者都不可以
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A.填充變形工具
B.信息面板
C.任意變形工具
D.箭頭工具
A.黃
B.藍(lán)
C.紅
D.綠
A.1
B.2
C.3
D.5
A.顏料桶工具
B.墨水瓶工具
C.畫(huà)筆工具
D.鉛筆工具
A.伸直模式
B.平滑模式
C.簡(jiǎn)筆模式
D.墨水模式
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。