單項選擇題()通過直線和曲線來描述圖形,在對一幅()進行編輯修改時,實際上修改的是其中曲線的屬性,可對其進行移動、縮放、改變形狀和顏色不而影響它的顯示質量。
A、矢量圖
B、位圖
C、gif動畫
D、矢量動畫
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1.單項選擇題()是通過把稱作像素的不同顏色的點安排在網格中形成圖像,在對位圖文件進行編輯時,對象是()而不是()。位圖顯示的質量與分辨率有關,因為圖像的每一個數(shù)據是針對特定大小的網格。
A、位圖、曲線、像素
B、矢量圖、像素圖、曲線
C、位圖、像素、曲線
D、矢量圖、直線、曲線
2.單項選擇題要播放QuickTime電影,在導出動畫文件時要選擇()格式,而不能選擇swf。
A、Avi
B、mpg
C、dat
D、mov
3.單項選擇題()就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A、縮放對象
B、水平翻轉
C、垂直翻轉
D、任意變形工具
4.單項選擇題實現(xiàn)按鈕的交互事件有()種。
A.1
B.2
C.4
D.8
5.單項選擇題控制動畫播放的命令是()。
A.Play
B.Goto
C.Stop
D.URL
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題