A.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,并,交,加
B.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,加,交,減
C.布爾運(yùn)算,運(yùn)算重新定義,組分,交,并,減
D.運(yùn)算重新定義,布爾運(yùn)算,組分,交,并,減
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A.Union
B.Cut
C.Intersection
D.Subtraction
A.Replace(替代方式)
B.Sphere(環(huán)體方式)
C.Subtraction(減選擇方式)
D.Inverse(反向選擇方式)
A.Get Shape方式,Get Jiemian方式
B.Get Jiemian方式,Get Path方式
C.Get Shape方式,Get Path方式
D.shape方式,path方式
A.shape型,界面型,路徑型
B.路徑型,shape型,界面型
C.界面型,shape型,路徑型
D.路徑型,界面型,shape型
A.兩,有交叉點(diǎn)
B.三,有交叉點(diǎn)
C.四,有交叉點(diǎn)
D.一,有交叉點(diǎn)
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按住()鍵單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。