A.Rend Elements
B.直射燈體積光
C.泛光燈體積光
D.Fire Effect
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A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光燈體積光
D.直射燈體積光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手動(dòng)剪切平面)
B.Far Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
C.Far Range(環(huán)境遠(yuǎn)點(diǎn)范圍)
D.Near Clip(遠(yuǎn)點(diǎn)剪切平面)
A.交補(bǔ)運(yùn)算
B.減運(yùn)算
C.被運(yùn)算
D.交運(yùn)算
最新試題
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
關(guān)于FFD變形器的哪些說(shuō)法正確?()
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。