A、商人批發(fā)商
B、制造商批發(fā)機(jī)構(gòu)
C、超級市場
D、電子商務(wù)
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A、大米
B、肥皂
C、家電
D、食鹽
A、引入期
B、成長期
C、成熟期
D、衰退期
A.一手資料
B.二手資料
C.原始資料
D.外部資料
A.營銷環(huán)境
B.營銷組合
C.促銷策略
D.產(chǎn)品組合
A、現(xiàn)有市場——新產(chǎn)品
B、新市場——新產(chǎn)品
C、現(xiàn)有市場——現(xiàn)有產(chǎn)品
D、新市場——現(xiàn)有產(chǎn)品
最新試題
比賽服是指運(yùn)動員參加體育比賽時(shí)必須穿著的服裝,可由運(yùn)動員自己決定穿著有利于項(xiàng)目特點(diǎn)的服飾。
一般體育賽事的特點(diǎn)是()。
體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費(fèi)者了解某種體育產(chǎn)品并促使顧客產(chǎn)生購買行為,這就要了解他們獲取體育產(chǎn)品信息時(shí)的()。
一場足球比賽的核心產(chǎn)品是()。
大型體育賽事活動項(xiàng)目工作流程主要包括項(xiàng)目內(nèi)容、各項(xiàng)目負(fù)責(zé)人、活動前、活動期和結(jié)束期。
針對個(gè)性不穩(wěn)定,喜歡時(shí)尚、新穎、流行、刺激類體育產(chǎn)品的年輕人,可以通過明星們的行為對他們產(chǎn)生影響力。
體育賽事營銷計(jì)劃一般關(guān)注()幾個(gè)要素。
體育有形產(chǎn)品是指能夠滿足人們體育方面需求的實(shí)物產(chǎn)品。
研究者基于某個(gè)特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。
體育品牌許可能為交易雙方帶來豐厚的利潤。