多項選擇題收集原始數(shù)據(jù)的方法有()

A.觀察法
B.實驗法
C.調(diào)查法
D.專家估計法
E.數(shù)學(xué)模型法


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1.多項選擇題企業(yè)常用的目標(biāo)有()

A、貢獻目標(biāo)
B、市場目標(biāo)
C、競爭目標(biāo)
D、發(fā)展目標(biāo)
E、投資目標(biāo)

2.單項選擇題體育產(chǎn)品消費者初次購買差異性很大的耐用消費品時發(fā)生的購買行為屬于()

A、經(jīng)常性購買
B、選擇性購買
C、探究性購買
D、多變性購買

3.單項選擇題體育競賽市場中的冒險業(yè)務(wù)的特點是()

A.高機會高威脅
B.高機會低威脅
C.低機會低威脅
D.低機會高威脅

4.單項選擇題為了轉(zhuǎn)賣,取得利潤而購買的批發(fā)商和零售商所構(gòu)成的市場是()

A.消費者市場
B.生產(chǎn)者市場
C.中間商市場
D.政府市場

5.單項選擇題通過各種信息渠道,不斷地收集信息,加工匯總,以了解和掌握市場需要的系統(tǒng)是()。

A.市場營銷系統(tǒng)
B.單一來源調(diào)研系統(tǒng)
C.市場營銷數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)
D.決策支持系統(tǒng)

最新試題

根據(jù)在銷售網(wǎng)絡(luò)中所處的地位、所承擔(dān)的職責(zé)、銷售任務(wù)、服務(wù)對象等的不同,體育有形產(chǎn)品銷售網(wǎng)絡(luò)成員可以分為()。

題型:多項選擇題

體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費者了解某種體育產(chǎn)品并促使顧客產(chǎn)生購買行為,這就要了解他們獲取體育產(chǎn)品信息時的()。

題型:單項選擇題

影響體育賽事觀賞性消費的因素包括()。

題型:多項選擇題

以下哪項內(nèi)容不是制定計劃時的潛在威脅?()

題型:單項選擇題

體育場館產(chǎn)品設(shè)計時,針對不同()采用不同的策略,推出不同的產(chǎn)品,找對細(xì)分市場。

題型:多項選擇題

體育組織在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢的途徑有()。

題型:多項選擇題

體育場館營銷的自身特點是對社會的依賴性強、對環(huán)境的依賴性強、難以把握產(chǎn)品的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)和多元化突出。

題型:判斷題

在全明星比賽隊員的票選方式中,縮短票選時間能夠讓主辦方有更多的時間進行一些相關(guān)宣傳活動,增加曝光時間,吸引贊助。

題型:判斷題

研究者基于某個特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。

題型:單項選擇題

打造體育場館產(chǎn)品鏈主要包括:垂直設(shè)計與圈層設(shè)計、點線面整體推進和整體性設(shè)計三部分。

題型:判斷題