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A.土地
B.資本
C.勞動力
D.科學(xué)技術(shù)
E.組織管理
A.顧客保留
B.顧客份額
C.顧客價值
D.顧客滿意度
E.顧客忠誠
A.可以從產(chǎn)品的實體表現(xiàn)出來
B.可以從競爭中顯現(xiàn)出來
C.可以從消費者心理顯現(xiàn)出來
D.可以從目標(biāo)市場體現(xiàn)出來
E.可以從價格水平質(zhì)量水準(zhǔn)體現(xiàn)出來
A.何時購買
B.為什么購買
C.何處購買
D.如何購買
E.由誰購買
A.以消費者為中心增進產(chǎn)品安全和減少環(huán)境污染
B.視企業(yè)為一個整體,全部資源優(yōu)化利用
C.營銷手段從4p發(fā)展為7p
D.視利潤為顧客滿意的報酬
E.視消費者利益在利潤之上
最新試題
對任何一個體育服務(wù)經(jīng)營單位而言,提高服務(wù)質(zhì)量是一項長期的工作。
體育組織在激烈的市場競爭中保持優(yōu)勢的途徑有()。
研究者基于某個特定的營銷問題而親自收集的資料,被定義為()。
打造體育場館產(chǎn)品鏈主要包括:垂直設(shè)計與圈層設(shè)計、點線面整體推進和整體性設(shè)計三部分。
影響體育賽事觀賞性消費的因素包括()。
體育有形產(chǎn)品是體育產(chǎn)品市場中較為活躍的部分,體育有形產(chǎn)品的營銷策劃也有其自身的獨特性。
在全明星比賽隊員的票選方式中,縮短票選時間能夠讓主辦方有更多的時間進行一些相關(guān)宣傳活動,增加曝光時間,吸引贊助。
體育營銷者要用最少的成本讓更多的潛在體育消費者了解某種體育產(chǎn)品并促使顧客產(chǎn)生購買行為,這就要了解他們獲取體育產(chǎn)品信息時的()。
體育賽事營銷計劃一般關(guān)注()幾個要素。
一般來說,賽事活動、會員管理和健身培訓(xùn)是體育場館的核心產(chǎn)品。