A.打網(wǎng)球
B.空中旅行
C.電話購物
D.釣魚
E.看電視
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.購物點陳列
B.削價與促銷
C.店內(nèi)氣氛
D.商品脫銷
E.銷售人員
A.了解消費者的實際感受
B.舉行消費者座談會
C.及時處理投訴和進行補救
D.建立消費者事務部
E.提供消費教育
A.產(chǎn)品使用時的可見性
B.產(chǎn)品與群體的相關(guān)性
C.產(chǎn)品的必需程度
D.個體對群體的忠誠程度
E.個體在購買中的自信程度
A.權(quán)力
B.職業(yè)
C.收入與財富
D.社會互動
E.階層意識
A.集體主義和家庭
B.物質(zhì)主義
C.面子
D.人情與關(guān)系
E.崇老尚古
最新試題
驅(qū)力理論認為,消費者為了()會產(chǎn)生購買行為。
著名的實驗“巴甫洛夫的狗”是()的研究基石。
在購買服裝時,有的消費者喜歡到專賣店購買,有的喜歡到大型商場或大型百貨商店購買,有的喜歡在網(wǎng)上商店購買。企業(yè)研究消費者在哪購買商品屬于市場營銷組合中的?()
自我的概念包括()
購買任務通常是指消費者具體的購買理由或目的。購買禮品與購買自用產(chǎn)品在很多方面存在著差異,包括()。
時間在哪些方面影響消費者的決策?()
消費者既想感受碳酸飲料的氣泡與甜味又害怕喝了碳酸飲料會發(fā)胖,這屬于動機沖突中的哪種沖突?()
影響消費者對問題認識的非營銷因素包括()。
當消費者在球賽看臺上感到興奮,而在排隊過長的銀行感到不耐煩時,是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會帶給消費者不同的感受。
人格五要素將個性因素分為幾個方面,包括()。