單項選擇題()是現(xiàn)代藝術設計的藝術之源,從設計的形式到精神內核,都給予我們無窮的啟示和幫助。
A.結構
B.文化傳統(tǒng)
C.圖形
D.形象
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1.單項選擇題符號學家()的著作《神話》一書,用符號學二分法的方法論討論神話利用設計方式來傳播的途徑。
A.費迪南德·索緒爾
B.查爾斯·皮爾士
C.羅蘭·巴特
D.讓·鮑德里亞
2.單項選擇題被稱之為真正的符號學創(chuàng)始人,同時也是一位語言學家,實用主義學派的創(chuàng)始人是()。
A.費迪南德·索緒爾
B.羅蘭·巴特
C.查爾斯·皮爾士
D.蘇珊·朗格
3.單項選擇題20世紀80年代,()是對于由各種人為的災難所導致的生態(tài)問題從設計的角度予以關注,也稱生態(tài)設計。
A.后現(xiàn)代主義
B.現(xiàn)代主義
C.結構主義
D.綠色設計
4.單項選擇題中國最早并沒有把英文“Design”翻譯為“設計”,而翻譯為“()”,此是沿襲了日本的做法。
A.圖案
B.工藝
C.裝潢
D.實用美術
5.單項選擇題在古代漢語中,與“設計”相似的概念是“()”和“造物”。
A.裝飾
B.經營
C.創(chuàng)藝
D.營造
最新試題
工業(yè)設計的審美特征有:適用性、經濟性、藝術性和()。
題型:單項選擇題
()階段是已完成的設計構思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內容。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
題型:單項選擇題
瓦薩里在全面討論設計這一概念時,認為“設計是三項藝術:建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
題型:單項選擇題
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
題型:單項選擇題
()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉折。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內容,()跨越了公共藝術設計與視覺傳達設計兩個領域。
題型:單項選擇題
環(huán)境設計的目的是為人類創(chuàng)造出()并重的理想生活空間。
題型:單項選擇題