A、逐幀動(dòng)畫(huà)更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)
B、逐幀動(dòng)畫(huà)會(huì)明顯減小文件的大小
C、要?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫(huà),需要將每個(gè)幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個(gè)幀創(chuàng)建不同的圖像
D、在Flash中,每個(gè)新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動(dòng)畫(huà)中的幀
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
要制作一個(gè)如圖所示的圖書(shū)翻頁(yè)效果的動(dòng)畫(huà),應(yīng)該使用的動(dòng)畫(huà)方式是()
A、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間
B、時(shí)間軸特效
C、形狀補(bǔ)間
D、元件動(dòng)畫(huà)
A、上標(biāo)或下標(biāo)
B、字符間距
C、文本方向
D、文字長(zhǎng)寬比例
A、Ctrl鍵
B、Shift鍵
C、Alt鍵
D、Tab鍵
A、WAV
B、AIFF
C、MP3
D、WMA
A、文本塊在執(zhí)行一次“分離”操作后,肯定會(huì)轉(zhuǎn)化為矢量圖形
B、可以將文本轉(zhuǎn)換為組成它的線條和填充,以便對(duì)它進(jìn)行改變形狀、擦除和其它操作
C、可以將分離后的單個(gè)字符分組,或?qū)⑺鼈兏臑樵⒅谱鳛閯?dòng)畫(huà)
D、將文本轉(zhuǎn)換為線條和填充之后,就不可以再以文本形式編輯文字內(nèi)容
最新試題
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。