程序流程與演示窗口如圖所示,要使小球隨機(jī)落在下面的任意一個(gè)盒子中,{移動(dòng)}設(shè)計(jì)圖標(biāo)應(yīng)設(shè)置成哪種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)效果()。
A.沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)
B.沿路徑定位的動(dòng)畫(huà)
C.點(diǎn)到直線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)
D.沿平面定位的動(dòng)畫(huà)
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A、作為圖標(biāo)的開(kāi)始
B、作為圖標(biāo)的結(jié)束
C、整個(gè)作品的運(yùn)行
D、部分程序調(diào)試
A、YUV
B、HIS
C、YIQ
D、HSB
A.音調(diào)
B.音色
C.音律
D.音強(qiáng)
A、感覺(jué)媒體
B、多媒體
C、表示媒體
D、存儲(chǔ)媒體
A、EGA
B、CGA
C、SVGA
D、VGA
最新試題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
多媒體作品的起始頁(yè)是指()
時(shí)間軸是Flash 進(jìn)行影片創(chuàng)作和編輯的主要場(chǎng)所,通常位于舞臺(tái)()
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)過(guò)程中最常用的命令。
多媒體作品的創(chuàng)作策劃需要從()開(kāi)始。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類(lèi)型是()
在視頻剪輯過(guò)程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
Authorware中()用于設(shè)計(jì)程序流程。