一般資料:求助者,男性,17歲,高中二年級學生。
案例介紹:求助者面臨高考,想解決沉湎游戲的問題,主動前來咨詢。
下面是心理咨詢師與該求助者的一段咨詢對話。
求助者:我今年高二,明年就高考了,我知道應該好好學習,但有個愛玩游戲的毛病,
我想自己改掉,試了很多方法都沒成功,我想請您幫助我!
心理咨詢師:你既然試過很多方法都沒有成功,我看還是別改了,游戲機生產出來就是讓人玩的。
求助者:不改怎么上大學啊,我還是改掉吧。
心理咨詢師:好吧,我可以幫助你,我可以采用厭惡療法幫助你改掉愛玩游戲的毛病。
求助者:厭惡療法是怎么回事???具體怎么做呀?
心理咨詢師:行為主義認為,人的行為都是被行為結果強化的,厭惡療法就是我把你玩游戲的行為和厭惡刺激結合,使你產生條件反射,當你以后再玩游戲時,就會產生恐懼,出現(xiàn)生理、心理上不愉快的感覺,你就不敢再玩游戲了,愛玩游戲的毛病就改掉了。具體的步驟是:第一步,明確靶行為,就是玩游戲,第二步,構建恐懼等級,第三步,明確厭惡刺激,第四步,把玩游戲和厭惡刺激結合起來。
求助者:我有點明白了,那您用什么厭惡刺激啊?
心理咨詢師:我決定給你使用噪音刺激,我用80分貝的噪音,你玩游戲,我就給你噪音刺激。
求助者:80分貝?不會受不了吧?我有點害怕。
心理咨詢師:你不用害怕,這個刺激強度還算溫和的,如果你擔心,實施厭惡刺激的時候你可以聽聽音樂,緩解一下。
求助者:好吧,咱們大約做多少次???這種方法會不會沒效???
心理咨詢師:看你的表現(xiàn)吧,你能改掉就不做了。這種方法是否有效,等療程結束才能評估。
求助者:我知道了,萬一沒有效果,還有其他方法嗎?您可要好好幫助我。心理咨詢師:有啊,還可以使用陽性強化法,就是你不玩游戲,我給你獎勵。還可以使用求助者中心療法等等。
求助者:獎勵好啊,我還是用獎勵的方法吧。
A.主要進行陽性強化
B.懲罰異常行為
C.及時獎勵正常行為
D.獎罰相輔相成
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對該求助者的攝入性談話,確定談話內容與方向的參照點有哪些?
根據埃利斯的理論,求助者產生痛苦的最主要原因是()。
該求助者“難以控制自己的情緒,曾經想輕生,但放心不下女兒?!闭f明其存在()。
可以反映該求助者社會功能損害的證據包括()。
根據該測驗結果,以下說法正確的包括()。
影響咨詢氛圍的最重要因素包括()。
為明確診斷還需要收集的資料包括根據()。
在本案例中,心理咨詢師對求助者的接納應該包括()。
咨詢師問“如果就感覺而言„„您現(xiàn)在的分數(shù)大約有多少呢?”其目的是()。
對該求助可以考慮的診斷有哪些?