A.影響角色
B.體驗(yàn)角色
C.體現(xiàn)角色
D.認(rèn)識(shí)角色
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A、微電影一般只能有一個(gè)情節(jié)
B、情節(jié)前的序幕要短
C、可以不考慮細(xì)節(jié)
D、人物在三個(gè)左右
A、導(dǎo)演由于個(gè)人生活積累的原因,不是所有題材的電影都能拍
B、節(jié)約拍攝時(shí)間
C、減少拍攝成本
D、尊重導(dǎo)演的藝術(shù)追求
A、語(yǔ)言的時(shí)代感
B、不同地域的語(yǔ)言習(xí)慣
C、職業(yè)習(xí)慣語(yǔ)言
D、以上都是
A、刻畫(huà)人物性格
B、表現(xiàn)人物命運(yùn)變化和成長(zhǎng)
C、推動(dòng)劇情發(fā)展
D、以上都是
A、臺(tái)詞具有時(shí)代感
B、臺(tái)詞具有地域性
C、電影臺(tái)詞要多
D、當(dāng)代臺(tái)詞是生活化的
最新試題
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
畫(huà)面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
微電影的制作規(guī)模小、制作水平弱。
戲劇單元是驅(qū)動(dòng)觀眾情感的內(nèi)在導(dǎo)航標(biāo)。
補(bǔ)拍鏡頭必須是與相連畫(huà)面同一類型的鏡頭。
影片《記憶碎片》中,彩色為倒敘,黑白則為順序,按時(shí)間發(fā)展進(jìn)行講述。電影如同一條被折疊的線段,彩色從結(jié)尾退回,黑白從開(kāi)始進(jìn)行,兩者在最后匯聚在一起。這樣的敘事方式屬于()。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()
與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫(huà)面感覺(jué)較為平實(shí)客觀,視覺(jué)效果較為平淡的是()。
備選鏡頭必須與主鏡頭保持動(dòng)作與敘事的一致。