單項選擇題全球第一個計算機網(wǎng)絡(luò)是()網(wǎng)。
A.ARPAnet
B.INTERnet
C.NSFnet
D.MILnet
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最新試題
人機交互系統(tǒng)即可以是各種各樣的(),也可以是()的()和()。
題型:填空題
網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)是指以()為載體從而展開的各種()、()以及()。
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數(shù)字動畫屬于()的相關(guān)范疇,是借助計算機()和()及相關(guān)()和(),對傳統(tǒng)動畫制作進行()改造的過程。
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交互設(shè)計的目標:應(yīng)該滿足()的(),使()在與()和()交互的過程中能獲得()的體驗。
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人機交互的關(guān)鍵技術(shù):基于()、基于()、基于()、基于()、基于()。
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作品《流》富有動感,()之間的關(guān)系似乎經(jīng)歷了()的()和()的(),在畫面上形成了()的()。當眼睛凝視它時,畫面便會不斷()和(),“流”的幻覺也就自然的產(chǎn)生。
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網(wǎng)絡(luò)游戲涉及的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)有()、()、()、()、()、()、()。
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電影史上第一部完全采用()的電影是《星球大戰(zhàn)》前傳第二部。
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環(huán)境建模技術(shù)、立體聲合成和立體顯示技術(shù)、觸覺反饋、交互技術(shù)、系統(tǒng)集成技術(shù)是()。
題型:填空題
交互設(shè)計的原理與方法:()與()、()與()、()與()、()。
題型:填空題