用Flash創(chuàng)建一個小球作自由落體運動的動畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補間動畫
②新建一個Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
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A.明確目的
B.確定內(nèi)容
C.設(shè)計網(wǎng)站標志
D.選擇軟件
A、多媒體板卡
B、光驅(qū)
C、音箱
D、軟盤
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
A.ASCII
B.MSN
C.E-mail
D.Internet
A、縮放
B、裁剪
C、移動
D、畫筆
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。