A、雙擊舞臺上的按鈕元件實例
B、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“在當前位置編輯”
C、鼠標左鍵單擊選中按鈕元件實例,執(zhí)行“編輯→編輯所選項目”
D、鼠標右鍵單擊按鈕元件實例,從彈出的菜單中選擇“編輯”
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、關鍵幀是指在動畫中定義的更改所在的幀
B、修改文檔的幀動作的幀
C、Flash可以在關鍵幀之間補間或填充
D、可以在時間軸中排列關鍵幀,以便編輯動畫中事件的順序
A、每秒24幀
B、每秒12幀
C、每秒25幀
D、每秒16幀
A、為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)建引導層
B、可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)建的對象對齊
C、引導層不出現在發(fā)布的SWF文件中
D、引導層是用層名稱左側的輔助線圖標表示的
A、形狀補間動畫
B、位置補間動畫
C、顏色補間動畫
D、透明度補間動畫
A、幀錨記和注釋的長短都將影響輸出電影的大小
B、幀錨記和注釋的長短都不影響輸出電影的大小
C、幀錨記的長短不會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小有影響
D、幀錨記的長短會影響輸出電影的大小,而注釋的長短對輸出電影的大小不影響
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
下面關于矩形工具正確的說法是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。