A、鉛筆工具
B、鋼筆工具
C、刷子工具
D、A和C都正確
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A、原有的圖層將被刪除,只剩下圖層ADO、BE
B、圖層由上至下為ADO、BE的順序
C、圖層由下至上為ADO、BE的順序
D、原有的圖層將被保留,放置在圖層ADO、BE的下方
A、使用鉛筆工具,按住Shift鍵拖動鼠標
B、使用鉛筆工具,采用伸直繪圖模式
C、直線工具
D、鋼筆工具
A、Alt和Shift
B、Ctrl和Alt
C、Alt和Ctrl
D、Shift和Ctrl
A、當用戶使用次選工具單擊路徑時,定位點即可顯示
B、使用次選工具調(diào)整線段可能會增加路徑的定位點
C、在調(diào)整曲線路徑時,要調(diào)整定位點兩邊的形狀,可拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄
D、拖動定位點或拖動正切調(diào)整柄,只能調(diào)整一邊的形狀
A、按鈕元件的時間軸與主電影的時間軸是一樣的,而且它會通過跳轉(zhuǎn)到不同的幀來響應(yīng)鼠標指針的移動和動作
B、按鈕元件中包含了4幀,分別是Up、Down、Over和Hit幀
C、按鈕元件時間軸上的幀可以被賦予幀動作腳本
D、按鈕元件的時間軸里只能包含4幀的內(nèi)容
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。