A、增多
B、減少
C、不變
D、可能增加可能減少
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A、SWF格式或WMF格式文件中的矢量圖形
B、PNG圖像
C、一些位圖圖象
D、BMP文件
A、換為可編輯的矢量圖形
B、形轉(zhuǎn)化為位圖圖形
C、象轉(zhuǎn)化為可以編輯的位圖圖象
D、都錯(cuò)
A、ComboBox
B、ListBox
C、ScrollBar
D、ScrollPane
A、initialState=TRUE
B、initialState=FALSE
C、initialState=YES
D、initialState=CHOOSED
A、打印Flash矢量圖形時(shí),可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果
B、打印低分辨率的位圖圖像時(shí),受到像素的影響
C、不可以從瀏覽器打印Flash電影
D、Flash播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔
最新試題
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。
自世界上第一次有意識(shí)地進(jìn)行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對(duì)角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對(duì)稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。
對(duì)于插畫創(chuàng)作者來講,數(shù)字插畫的魅力主要表現(xiàn)在哪幾個(gè)方面?()
影視寫實(shí)插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實(shí)插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場(chǎng)景真實(shí)可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對(duì)比;角色形象生動(dòng)的形態(tài)和個(gè)性特征。
在思維導(dǎo)圖的引導(dǎo)下,我們可以掌握幾種思維方法:借鑒創(chuàng)意法、()。
數(shù)字插畫是利用計(jì)算機(jī)及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進(jìn)行插畫的創(chuàng)作。
數(shù)字插畫是利用哪些設(shè)備進(jìn)行插畫創(chuàng)作?()
幼兒期的插畫應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)趣味性、生動(dòng)性、具體性等特征,以達(dá)到誘導(dǎo)閱讀和認(rèn)知學(xué)習(xí)的目標(biāo);而少年期的插畫則應(yīng)特別強(qiáng)調(diào)理性、細(xì)致的風(fēng)貌,以順應(yīng)少年期兒童()逐漸增強(qiáng)的實(shí)際情況。
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標(biāo),兒童插畫以其簡(jiǎn)約生動(dòng)的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動(dòng)每一個(gè)人的內(nèi)心。