多項選擇題創(chuàng)建一個元件,可以使用以下哪些操作?()

A.選中舞臺上的對象,然后單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件
B.直接按Ctrl+F8
C.直接將選定的對象拖動到庫面板內(nèi)
D.單擊插入>新元件


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1.多項選擇題以下各種元件中,擁有自己的時間軸、舞臺和層的元件是()

A.圖形元件
B.電影剪輯
C.按鈕元件
D.字體元件

2.多項選擇題如果用戶分離了文本塊“FLASH”,并且使用了分散到圖層命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A.S、H的層中。下面說法錯誤的是()

A.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的下面
B.層將按字符的左右順序疊放
C.層將按字符的右左順序疊放
D.這些層將按上下順序添加到原來包含分離文本的層的上面

3.多項選擇題FLASH動畫大多被用在WEB頁面上,所以,一定要嚴(yán)格控制FLASH動畫的導(dǎo)出大小,下列關(guān)于FLASH文檔的優(yōu)化,正確的是()

A.對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件
B.創(chuàng)建動畫序列時,盡可能使用補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫所占用的文件尺寸要小于一系列的關(guān)鍵幀
C.對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
D.避免使用動畫式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對象上,如背景

4.多項選擇題在Flash中,有兩種類型的聲音()

A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音

5.多項選擇題FLASH提供了多種元件類型來實現(xiàn)不同的功能,其中所括“按鈕”元件,“按鈕元件”的時間軸上的每一幀都有一個特定的功能,下列相關(guān)說法正確的是()

A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時,該按鈕的外觀
C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時,該按鈕的外觀
D.第四幀是"點擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的