A.對象必須是矢量圖
B.對象必須是元件
C.每層僅限一個(gè)對象運(yùn)動(dòng)
D.方向不同的運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間必須分開圖層制作
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A.矩形工具下拉式選項(xiàng)中直接可以選擇五角星型工具
B.在使用矩形工具時(shí),按住shift鍵在舞臺(tái)上拖拽可以畫出正方形
C.矩形工具的下拉式選項(xiàng)中有三角形工具
D.矩形工具可以設(shè)置并畫出任意邊數(shù)的多邊形
A.運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層使您可以繪制路徑,任何圖形都可以直接沿著這些路徑運(yùn)動(dòng)
B.可以將多個(gè)層鏈接到一個(gè)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,使多個(gè)對象沿同一條路徑運(yùn)動(dòng)
C.鏈接到運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層的普通層就成為引導(dǎo)層
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層之間的聯(lián)系一旦鏈接不可分離
A.stop
B.stopAllSounds
C.stopDrag
D.escape
A.正緩動(dòng)值,加速度
B.0緩動(dòng)值,沒有速度
C.負(fù)緩動(dòng)值,加速度
D.負(fù)緩動(dòng)值,減速度
A.填充的形狀
B.文本對象
C.圖形元件
D.直接導(dǎo)入舞臺(tái)的圖形
最新試題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。