A.打散
B.轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖的命令
C.組合
D.重新描繪
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A.窄庫視圖
B.窄視圖
C.寬庫視圖
D.寬視圖
A.貼緊對齊
B.貼緊至網(wǎng)格
C.貼緊至對象
D.貼緊至像素
A.在編碼FLV文件時,將導(dǎo)航提示點嵌入到FLV流和FLV元數(shù)據(jù)包中
B.可以嵌入事件提示點編寫代碼處理在FLV回放期間于指定點上的觸發(fā)事件
C.使用ActionScript代碼創(chuàng)建外部提示點
D.使用ActionScript編寫代碼觸發(fā)與視頻回放有關(guān)的提示點,這些提示點的精度高于嵌入的提示點
A.封閉小空隙
B.封閉中等空隙
C.封閉大空隙
D.不封閉空隙
A.在編寫語法的過程中所有字母均要區(qū)分大小寫,否則就會出現(xiàn)腳本錯誤
B.標點符號中的括號“()”通常用來放置函數(shù)的參數(shù)
C.在編寫腳本的過程中,在某些情況下可以使用半個括號“(”或“)”,自動套用格式可自行為其添加
D.為了更好的理解和備忘自己編寫的程序,可以添加注釋
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。