判斷題文學(xué)中的電影性體現(xiàn)在現(xiàn)代小說(shuō)文本中主要是敘述視覺(jué)的自覺(jué)運(yùn)用。
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一件子虛烏有的事,用開(kāi)玩笑的口吻與一本正經(jīng)地講述,效果會(huì)大不相同。這是因?yàn)椋ǎ?/p>
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
“詩(shī)可以興,可以觀,可以群,可以怨?!保ā墩撜Z(yǔ)?陽(yáng)貨》)此語(yǔ)中的“可以群”,揭示了文學(xué)接受的()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
文學(xué)作品的源泉來(lái)自于()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
敘述者就是人物的視角又包括主人公視角與()視角。
題型:填空題
敘述語(yǔ)體是一種“雙聲話語(yǔ)”,“始終是敘述者與人物的混合或融合”,提出這一觀點(diǎn)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
文學(xué)風(fēng)格的載體是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲說(shuō)最早可追溯到康德,但明確提出和系統(tǒng)闡述這一理論的是席勒和()。
題型:填空題
十六世紀(jì),法國(guó)學(xué)者蒙田開(kāi)創(chuàng)了一種新文體,被稱為“隨筆”或()。
題型:填空題
(敘述時(shí)間中的)次序
題型:名詞解釋
羅蘭·巴爾特認(rèn)為,作品中的作者只是()作者。
題型:填空題