問(wèn)答題簡(jiǎn)述OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡(jiǎn)單動(dòng)畫的操作步驟。
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2.問(wèn)答題簡(jiǎn)述在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟。
3.問(wèn)答題簡(jiǎn)述OpenGL中加入光照步驟。
5.問(wèn)答題簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫制作中的作用。
最新試題
引導(dǎo)層中的圖案主要用來(lái)設(shè)置對(duì)象的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在對(duì)齊面板中單擊水平中齊和垂直中齊可以使對(duì)象處于舞臺(tái)的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
運(yùn)動(dòng)中的物體通常具有()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
主動(dòng)作的力度是把握預(yù)備動(dòng)作力度的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
導(dǎo)演的()就是減少制片人的擔(dān)心,同時(shí)通過(guò)展現(xiàn)我們的才華激發(fā)制片人的“貪婪”心理,有問(wèn)題當(dāng)場(chǎng)解決設(shè)計(jì)動(dòng)作,或者選擇出好的設(shè)計(jì)并證明你是對(duì)的。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于導(dǎo)演只有幾個(gè)重要的因素需要注意,不過(guò)我們確實(shí)要知道它們:一個(gè)導(dǎo)演的任務(wù)是讓一切達(dá)到目的。我制定了三個(gè)原則:要()、要()、一切盡在你的掌握中。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
動(dòng)畫《哪吒鬧海》是中國(guó)第一部寬銀幕()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
形狀漸變就是將一個(gè)形狀轉(zhuǎn)換至另一個(gè)形狀的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
如果要在整個(gè)動(dòng)面的末尾延長(zhǎng)幾幀,可以先選中要延長(zhǎng)到的()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
若要確定最佳幀速率,可在各種不同配置的計(jì)算機(jī)上測(cè)試()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題