填空題如果對藝術(shù)語言作限定性理解,藝術(shù)語言在不同的藝術(shù)門類中,都有自身具有的變化不大的(),它們是在歷史發(fā)展過程中逐漸積淀而確定下來的。只有將這些基本“元素”有機地組織成為被理解了的()和多方面的(),表現(xiàn)了一定的(),這些被我們作限定性理解的藝術(shù)語言,才可能被激活而具備富有生命力的藝術(shù)形式的意義。
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動漫創(chuàng)作中營造出許多"虛假的情景”,所以動漫藝術(shù)沒有真實元素的存在。
題型:判斷題
藝術(shù)流派在各門類藝術(shù)中反映出的共通藝術(shù)思想和藝術(shù)創(chuàng)作潮流產(chǎn)生了()。
題型:單項選擇題
從現(xiàn)實物象到藝術(shù)家胸中意象和藝術(shù)形象的轉(zhuǎn)變關(guān)系被形象地描述為()。
題型:多項選擇題
()是易卜生創(chuàng)作的社會悲劇。
題型:單項選擇題
()這個特征,使造型藝術(shù)同文學(xué)、音樂等其他藝術(shù)門類區(qū)別開來。
題型:單項選擇題
“模仿說”是()哲學(xué)家中流行的觀點。
題型:單項選擇題
工藝美術(shù)與現(xiàn)代設(shè)計屬于()
題型:單項選擇題
簡述“游戲說”的內(nèi)容及其優(yōu)缺點。
題型:問答題
關(guān)于“空白點"說法正確的是()
題型:多項選擇題
藝術(shù)的審美性是如何體現(xiàn)的?
題型:問答題