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創(chuàng)建曲面特征時,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋轉)、Sweep(掃描)和Blend(混合),在繪制截面時,都遵循統(tǒng)一的原則,即截面必須是單一的開放的截面。
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使用加材料(Protrusion)來創(chuàng)建實體特征時,最常用的有Extrude(延伸)、Revolve(旋轉)、Sweep(掃描)和Blend(混合),在繪制截面時,都遵循統(tǒng)一的原則,即截面必須是單一的封閉的截面。
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裝配(Assembly)模塊不僅可以將繪制完成的零件進行裝配外,還可以直接建立新的特征或修改零件的尺寸。
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