冰冰在制作飛船沿引導線運動的模擬動畫時,突然發(fā)現不能調整飛船的大小和位置,原因可能是()。
A.飛船所在圖層已鎖定
B.沒有選中飛船所在圖層
C.飛船所在圖層已隱藏
D.飛船所在圖層沒有關鍵幀
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下列關于圖在Flash動畫幀的說法中,錯誤的是()。
A.圖層一的第1幀是關鍵幀,第20幀是空白關鍵幀
B.背景層第1幀是關鍵幀,第25幀是普通幀
C.單擊按鈕3可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
D.單擊按鈕1可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
在用Flash制作形狀補間動畫時,為實現星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說法錯誤的是()。
A.至少需要三個圖層
B.藍色背景可以通過修改文檔屬性實現
C.至少需要兩個關鍵幀
D.月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現
在Flash中,圖層面板狀態(tài)如圖所示,此時單擊紅框中的按鈕時()。
A.將在圖層1上面新建一個圖層
B.將在圖層1下面新建一個圖層
C.將在圖層2上面新建一個圖層
D.沒有任何變化
張明用Flash制作了一個電腦動畫,屬性面板如圖,從圖中不能得出的結論是()。
A.動畫中有8個圖層
B.動畫舞臺寬550像素,高400像素
C.動畫每秒播放24幀
D.背景顏色為白色
A.feixiang.fla
B.feixiang.swf
C.feixiang.jpg
D.feixiang.bmp
最新試題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。