A.相機(jī)到目標(biāo)的距離B.相機(jī)的俯仰角度C.相機(jī)繞目標(biāo)水平旋轉(zhuǎn)的角度D.相機(jī)的焦距
A.場(chǎng)景管理子系統(tǒng)B.技能子系統(tǒng)C.硬件驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)D.動(dòng)作子系統(tǒng)
A.實(shí)現(xiàn)游戲子系統(tǒng),如技能系統(tǒng)、動(dòng)作系統(tǒng)、場(chǎng)景管理系統(tǒng)等B.實(shí)現(xiàn)渲染過程,把游戲圖形渲染到屏幕上C.實(shí)現(xiàn)膠水層,通過組合游戲子系統(tǒng)的功能實(shí)現(xiàn)玩法,并方便修改D.實(shí)現(xiàn)底層數(shù)學(xué)與物理庫