A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備
B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度
C.對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個位面的楨緩存和三個個電子槍
D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度
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A.物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息
B.三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性
C.三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的
D.線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息
A.透視投影與平行投影相比,能真實(shí)的反映物體的精確的尺寸和形狀
B.平行投影的投影中心到投影面距離是無限的
C.透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個滅點(diǎn)
D.滅點(diǎn)可以看作是有限遠(yuǎn)處的一個點(diǎn)在投影面上的投影
A.B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標(biāo)系無關(guān)
B.B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況
C.當(dāng)移動B樣條曲線一個頂點(diǎn)時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響
D.一條直線與n個頂點(diǎn)控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點(diǎn)
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.沿X坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位
B.繞原點(diǎn)逆時針旋轉(zhuǎn)90度
C.沿X坐標(biāo)軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標(biāo)軸平移1個繪圖單位
D.繞原點(diǎn)順時針旋轉(zhuǎn)90度
使用下列二維圖形變換矩陣:
產(chǎn)生變換的結(jié)果為()
A.圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
B.圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1/2個繪圖單位
C.沿X坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
D.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標(biāo)軸方向移動1/2個繪圖單位
最新試題
光線跟蹤算法的設(shè)計與實(shí)際的物理過程完全一樣。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
景深效果是因為空間同一點(diǎn)沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()