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A.雷姆·庫(kù)哈斯
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D.福田繁雄
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B.景德鎮(zhèn)陶瓷學(xué)院
C.哈佛藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院
D.耶魯大學(xué)
A.約翰·內(nèi)斯·伊頓
B.雅各布
C.康定斯基
D.拉斐爾
A.黃屋
B.藍(lán)屋
C.紅屋
D.白屋
最新試題
()是有目的的實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)計(jì)劃的科學(xué)方法。
()階段是已完成的設(shè)計(jì)構(gòu)思在實(shí)現(xiàn)其物化存在的實(shí)體過(guò)程中,設(shè)計(jì)師必須參與的內(nèi)容。
調(diào)研過(guò)程中運(yùn)用于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)最開(kāi)始的時(shí)候,找到目標(biāo)用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對(duì)最初假設(shè)進(jìn)行檢查的調(diào)研方法是什么?()
在人類的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺(jué)符號(hào)元素。
視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)的核心與首要目的是()。
()的設(shè)計(jì)作品逐步演變成為“國(guó)際主義”設(shè)計(jì)風(fēng)格。
對(duì)思維做出概念性界定的是()。
大力發(fā)展綠色設(shè)計(jì)已經(jīng)成為()。
為工業(yè)服務(wù)的設(shè)計(jì)有技術(shù)設(shè)計(jì)、經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)和()。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。