單項(xiàng)選擇題2000年,電子游戲軟件創(chuàng)收居世界第一位的國家是()。

A.日本
B.韓國
C.美國
D.印度


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1.單項(xiàng)選擇題美國品牌專家瓊斯認(rèn)為,品牌區(qū)別于一般產(chǎn)品的重要內(nèi)容是品牌的()。

A.附加價(jià)值
B.實(shí)用價(jià)值
C.功能價(jià)值
D.識(shí)別價(jià)值

2.單項(xiàng)選擇題中堅(jiān)層的文化競爭力主要表現(xiàn)在()。

A.文化價(jià)值觀方面
B.具體操作方面
C.風(fēng)險(xiǎn)控制方面
D.文化創(chuàng)造力方面

3.單項(xiàng)選擇題我國的文化資本/市場還存在著許多影響其功能正常發(fā)揮的問題,這些問題的正確表述之一是()。

A.制度缺陷
B.市場結(jié)構(gòu)漸趨單一
C.宏觀調(diào)控失當(dāng)
D.金融產(chǎn)品過于多樣化

4.單項(xiàng)選擇題我國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略性矛盾是()。

A.不正當(dāng)競爭激烈
B.傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)比重過大
C.文化市場結(jié)構(gòu)紊亂
D.文化的體制性障礙

5.單項(xiàng)選擇題在藝術(shù)品拍賣業(yè)中嘉士得和蘇富比拍賣公司處于()。

A.完全競爭性市場結(jié)構(gòu)
B.完全壟斷性市場結(jié)構(gòu)
C.壟斷競爭性市場結(jié)構(gòu)
D.寡頭壟斷性市場結(jié)構(gòu)