判斷題當一個消息發(fā)送給某個對象時,會包含要求接收對象去執(zhí)行某些活動的信息;接收到消息的對象經(jīng)過解釋,然后不予以響應。這種通信機制叫做消息傳遞

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項選擇題分析問題、解決問題的核心是()

A.面向過程的方法
B.面向?qū)ο蟮姆椒?br /> C.面向結(jié)果的方法
D.面向過程和對象的方法

3.單項選擇題UML提供了以下哪幾類標準模型建筑塊()

A.事物、聯(lián)系、圖型
B.事物、聯(lián)系、結(jié)構
C.事物、關系、圖型
D.事物、聯(lián)系、構造

4.單項選擇題當規(guī)定用戶域的詞庫時用()

A.例圖
B.類圖
C.時序圖、協(xié)作圖
D.狀態(tài)圖、活動圖

5.單項選擇題面向?qū)ο蠓治雠c設計的語言是()

A.C語言
B.匯編語言(Assembly)
C.統(tǒng)一建模語言(UML)
D.可擴展標記語言(XML)

最新試題

對象是對客觀世界里的任何實體的抽象,是客觀世界實體的()

題型:單項選擇題

代碼設計是實現(xiàn)信息管理的一個前提條件,其主要任務就是要提供給信息系統(tǒng)所需使用的()

題型:單項選擇題

一個組織的系統(tǒng)規(guī)劃分為戰(zhàn)略規(guī)劃和執(zhí)行規(guī)劃兩個層次,戰(zhàn)略規(guī)劃是宏觀指導性的長遠計劃、執(zhí)行規(guī)劃是對戰(zhàn)略規(guī)劃的()

題型:單項選擇題

人機對話設計的任務是根據(jù)用戶在使用信息系統(tǒng)時的操作動作及所遇到問題,設計友好的、有輔助操作意義的()

題型:單項選擇題

用數(shù)據(jù)流程圖來描述現(xiàn)行系統(tǒng)和最終產(chǎn)生的新系統(tǒng)()

題型:單項選擇題

黑盒測試也稱功能測試,它將被測程序看作黑盒子,不考慮內(nèi)部()

題型:單項選擇題

決策者和研制者在一個小而重要的子問題上取得一致意見,然后開發(fā)和設計一個原始的系統(tǒng)以支持所需要的決策,在使用一個短時期后,如幾周以后對系統(tǒng)進行評價、修改,并增加、擴展,這樣循環(huán)幾次直到發(fā)展成為一個相對穩(wěn)定的系統(tǒng)。該方法是()

題型:單項選擇題

數(shù)據(jù)庫的規(guī)范化處理過程就是按照規(guī)范化規(guī)則逐步地分析處理原有()

題型:單項選擇題

隨著計算機遠程通信要求的不斷提高和通信技術的不斷發(fā)展,廣域網(wǎng)目前大多數(shù)采用以分組交換為基礎的數(shù)據(jù)通信網(wǎng),可以實現(xiàn)較高性能的()

題型:單項選擇題

在信息系統(tǒng)開發(fā)隊伍中,負責硬件操作和信息處理等工作的是()

題型:單項選擇題