A.obj.Hello();
B.obj::Hello();
C.MyClass.Hello();
D.MyClass::Hello();
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A.protected
B.internal
C.private
D.public
A.publicA(){A(100);}
B.publicA():A(100){}
C.publicA():base(100){}
D.publicA():this(100){}
A.在創(chuàng)建類的實(shí)例時(shí)初始化類的域
B.因?yàn)槭莗rivate的,因此不起任何作用
C.防止創(chuàng)建類的實(shí)例
D.無意義
類MyClass中有下列方法定義:()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.1
B.2
C.4
D.8
最新試題
.Net FrameWork將()定義為一組規(guī)則,所有.NET語言都應(yīng)該遵循次規(guī)則才能創(chuàng)建可以與其他語言互操作的應(yīng)用程序。
在.NET 遠(yuǎn)程處理中,()的類的實(shí)例可以跨應(yīng)用程序域進(jìn)行按值封送。
類中兩個(gè)以上的同名方法,只要()不同,編譯器就知道調(diào)用哪個(gè)方法。
在try…catch…finally語句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類型的任意組合構(gòu)成。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
索引器中set是()。
finally一般被認(rèn)為是“清理”塊,不管是否發(fā)生異常,都將被執(zhí)行。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類的一種成員。
現(xiàn)在關(guān)于集合類型描述正確的有()。